Qué contiene gl_FragCoord?

En GLSL, en concreto en la etapa de procesamiento de fragmentos, gl_FragCoord es una variable de entrada que contiene los valores de las coordenadas relativas de ventana (x, y, z, 1/w) del fragmento en cuestión. En esta publicación se explica detalladamente cuál es su contenido y cómo se calculan las coordenadas de un píxel en coordenadas normalizadas de dispositivo (NDC).
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